Game Systems
Em produção
2021Cidades GTA RP
Cidades completas de GTA Roleplay

Visão geral
Desenvolvi cidades completas de GTA Roleplay — servidores com centenas de jogadores simultâneos. Isso envolve arquitetar uma economia balanceada, escrever scripts de gameplay, montar o framework base, modelar o banco de dados e criar sistemas exclusivos: facções, empregos, HUD, inventário, eventos e painéis administrativos. Performance e otimização são críticas: cada script precisa rodar suave sob alta concorrência.
Objetivos
- Criar economias balanceadas e sistemas de gameplay ricos
- Sustentar centenas de jogadores simultâneos com performance
- Entregar painéis administrativos para a gestão do servidor
Arquitetura
- 01Framework base com módulos de gameplay desacoplados
- 02Banco de dados relacional (MySQL) + cache (Redis)
- 03Scripts otimizados para baixa latência sob alta concorrência
- 04Painéis administrativos web para moderação e economia
Funcionalidades
Economia balanceada
Scripts de gameplay
Framework base
Banco de dados
Sistemas exclusivos
Facções
Empregos
HUD
Inventário
Performance e otimização
Integrações
Painéis administrativos
Eventos
Problemas resolvidos
Problema
Manter performance com muitos jogadores
Solução
Otimização de scripts, cache e redução de sync desnecessário.
Problema
Economia inflacionando
Solução
Sistemas de sink/faucet balanceados e monitorados via painel.
Timeline do projeto
- 2021-01
Framework base
Fundação e economia.
- 2021-06
Sistemas exclusivos
Facções, empregos, inventário e HUD.
- 2021-12
Escala & Eventos
Otimização para centenas de jogadores.